100次浏览 发布时间:2024-11-06 08:26:50
【0命】增益很强,但与特定类型队友的耦合性较高。
0命芙宁娜,无论是元素爆发对血量变化比例的要求,还是充能续航与高伤害的取舍,又或是战技扣血/回血二选一,都一定程度上缩小了玩家可选的配队范围。
而其他尘世七执政角色就要自由得多:温迪聚怪与染色回能、钟离护盾与全队减抗、雷电将军充能与大招增伤、纳西妲挂草与精通增幅,这些都是0命拥有且完美发挥的功能。
【2命】增伤机制补全。大幅优化元素爆发的增伤叠层问题,并膨胀了一轮伤害。
此时的血量变动要求已经下降到单靠芙宁娜黑白芙切换,或者队伍任意带个普通单体奶都能稳住的状态,配队丰富度大幅提升。此外可将溢出气氛值转变为自身生命值,哪怕充能武器+充能沙,依旧可以打出惊人的后台伤害。
【4命】充能问题解决。实战基本无需因配队情况而调整装备了,省时省心。
依照基本全覆盖的召唤物,芙宁娜可以每5秒恢复4点能量,此时武器、圣遗物全输出配置都无压力了。4命之前的芙宁娜,纯水队、双水队、单水队,都需要对充能进行调整/或是接受一直200%+充能摆烂。
【6命】究极完全体。队伍丰富度完全解放,战技扣血/回血二选一问题解决,芙宁娜可入任意队。
无论是选择纯伤芙宁娜主C打输出,还是奶刀一人解全队治疗压力,都是对芙宁娜配队自由度的大幅提升。不过这都已经6命了,正常设计,也就只有少数角色满命后机制依旧不完全。
【武器‘静水流涌之辉’】纯粹的输出武器,数值方面也没拉开其他武器太多。
说实话这个武器略微尴尬,4命之前的玩家时常受制于配队或环境需要上充能武器,4命之后的玩家伤害也不缺这点提升,属于锦上添花类型。不过这对玩家来说是好事,省钱~
不可否认,芙宁娜的全队伤害提升很明显,可代价是牺牲了队友的生存,因此低配芙宁娜搭配群奶很关键,不光是增伤叠层,更能确保切人不至于被秒,而这也是目前‘占格子论’的主要攻击点。
问题出在哪?进化不同步,这种跨时代的‘代沟’就是目前矛盾所在!输出迎来了4.0三体人时代,治疗却依旧停留在1.0原始人状态。真想解决这种矛盾点,眼前就3条路:等4.X时代的生存位膨胀、老治疗角色盼圣遗物补丁、加芙宁娜配置。希望数值策划可以借着芙宁娜这波高持有率,将整体新老治疗位的体验都拔高一筹~